魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,多是靠后天养成—,就是靠你最优异英雄养成班练就出来。……一段横跨十数载故事揭开远古巨龙甦醒,肆虐瓦西里安世界真相。……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,吧?

陶艺大师(Master of Pottery)

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通过不断创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓建你展厅,最终打造一家具有影响陶艺展馆。……游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样考验……● 独一无二 —— 丰富制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一作品

以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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都是昔日常见小动物栩栩如生影像,看着这个长着双翼玩意,孩子们纷纷议论到“这是恶魔?”……小女孩显然枯燥置饵环节不感兴趣,一直在叽叽喳喳问个不停。“我们会钓到癌症?……童言无忌,一旁的父亲似乎被问烦了,示意女孩去找男孩子们玩耍,可女孩却突然态度强硬道自己才不会跟哪些蠢男孩子一块玩

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/u/jyjy/blogread/13240

都是昔日常见小动物栩栩如生影像,看着这个长着双翼玩意,孩子们纷纷议论到“这是恶魔?”……小女孩显然枯燥置饵环节不感兴趣,一直在叽叽喳喳问个不停。“我们会钓到癌症?……童言无忌,一旁的父亲似乎被问烦了,示意女孩去找男孩子们玩耍,可女孩却突然态度强硬道自己才不会跟哪些蠢男孩子一块玩

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,游戏研发作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研方法论,希望大家有所帮助。……如果你负责策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

福音公主(Princess Evangile)

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游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样狗屎运来到了全是女生女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬发现学校女生都是他绕路而走……因为游手好闲的父亲而背负着过多债务主人公,来到了从未到过小镇上。……理事会意见一分为二,但学生 90%是反对。 前途未卜主人公,他还有一件事是隐瞒

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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前后陆续通关三遍后的我决定写下游戏剧情见解。……关于女主角父亲的关键剧情女主 Anne Tarver 是一个以自己当警察的父亲为榜样的孩子。……二位女探员是百合?(请一告诉我是啊啊啊啊)虽然百合大法很好,但是遗憾告诉你她们应该不是

不死/IMMORTAL

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……回想他死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……我会死?人会死?得到答案,将人类代入死亡概念中,明白人类死亡

Immortal

indienova.com/game/immortal

我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……回想他死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……我会死?人会死?得到答案,将人类代入死亡概念中,明白人类死亡

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